ECHTZEITHALLE e.V. MÜNCHEN
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ARCHOLOGIE DER KLNGE
und KLANG DER STILLE

Akustische Intervention Nr. 07 im MfA Mnchen & Lange Nacht der Mnchner Museen
MfA (Museum fr Abgsse klassischer Bildwerke) am Samstag 20. Oktober 2018 | 19:30 Uhr
Kunstareal | Katharina-von-Bora-Str. 10 | Mnchen

Die Akustischen Interventionen sind ein Projekt des Museums fr Abgsse Klassischer Bildwerke MfA und der Echtzeithalle - mit freundlicher Untersttzung des Bezirks Oberbayern und des Bayerischen Staatsministeriums fr Wissenschaft und Kunst.

Konzept
Die Spieler sind im Auenbereich der Figurenszene und das Publikum im Zentrum. Alle 8 Spieler interpretieren gemeinsam eine Figur, aber jeder Spieler bleibt individuell. Die Zuhrer wandeln im Zentrum und knnen sich den verschiedenen Interpretationen widmen.

Die Instrumente
Vier Spieler setzen Computermusik ein (Pure Data - Laptop). Sie sind jeweils vollkommen autark (2 eigene Lautsprecher). Vier Spieler haben akustische Instrumente (Klavier, Horn, Kontrabass, Akkordeon). Die akustische Situation ist fr jeden der 8 Spieler gleich: seine Klnge bleiben in seiner Nhe - wie im normalen Orchester.
Das Publikum kann sich dem einen oder anderen Instrument zuwenden, der einen oder anderen Interpretation. Im Raumzentrum ist alles gleichverteilt.

Die Namen, die Verkrperungen
der einzelnen Figuren sind:

LAOKOONVENUSBARBAR
PUDICITIA  DIONYSOS  MARSYAS

Zeitablauf der Interpretationen

Spielbeginn:19:30 · 21:30 · 23:30 Uhr
Spieldauer:Jede Figurenzeile 21 min, d.h. jede Figur 7 min.
Spielabfolge:jeweils eine Zeile
Klang der Stille:30 min nach dem Spiel
Gesprch und Pause: 60 min

Audio-Mitschnitt (Pausen gekrzt):

https://echtzeithalle.de/audio/mfa-07b.mp3

Die Spieler sind:
Elmar Guantes (Kontrabass), Randolf Pirkmayer (Akkordeon), Wilfried Krger (Horn), Ulrike Trstedt (Bassrohr) und Veronica Hoffmann, Sebastian Loh, Martin Siegler, Dieter Trstedt (jeweils Pure-Data auf dem Laptop).

Das Autorenensemble
kombiniert klassische Musikinstrumte mit Laptop-Musik und spielt ohne Noten-Vorlagen.

Das Helmholtzprojekt
untersucht die Mglichkeiten der frei und live gespielten Computermusik ohne vorgefertigte, kommerzielle Programme.

 
Letzte nderung: 24.10.2018
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